約 309,870 件
https://w.atwiki.jp/anti_s/pages/47.html
マクロスFのオンリーイベントで、アルシェリ厨がサンリオのトレスをしたと発覚 【マクロスF】シェリルアンチスレ19【厨立入禁止】 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1255505432/ 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 01 24 55 ID OPxEG7tw アルシェリ厨、オンリーイベントでサンリオのトレス発覚www 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 10 59 48 ID mrWiX2bT 581 これなwオンリーで配布したメモ帳 http //imepita.jp/20091105/393790 本物 http //imepita.jp/20091105/021470 検証 http //imepita.jp/20091105/026960 調子のりすぎ。 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 13 23 06 ID KmIXPw7q 583 何これ気持ち悪い ほんと頭おかしいよね 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 15 03 39 ID z1lZO5ps 583 アルシェリファンはこういう汚いまねをよくする 前のオンリーなんて人気キャラ3人までの等身大ポップを会場に飾る企画があって 人気キャラにシェリル アルト ミシェルの三人が選ばれたんだけどランカが一応ヒロインなんだから 気を利かせてランカのも飾るべきなのにそれをしなかった 主催がシェリル好きだからわざとなんだろう アルランファンはみんな呆れてたよ、自分の友達も主催のやり方に怒ってた 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 15 16 29 ID ufEc55pY 583 アルシェリ厨とかシェリル厨とか関係無しに 人としてアウト トレスって…厚顔無恥にもほどがある 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 17 31 46 ID bIt1JIad サンリオをパクってトレスした 583のヤツ トレスは確かに人としてアウトだが、 オンリーイベントの事を知らぬ奴が見ると コレがシェリルと関係あんの?と思ったりする イベント関連の事を知ってる人は もう少しオンリーイベントでのトレスしたメモ帖と シェリルとの関連性と流れをkwsk報告してくれ でないと叩き様がないし、纏めようにも纏められん 590 同人スレのURLキボン 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 17 45 58 ID FS58xoua なんというか諦めるというよりかはもう呆れてなんにも言えなくなるというか; シェリル厨もそうだけど、シェリルさえ良ければあとのキャラ達の事は本当にどうでも良いんだなぁと感じる。 プロならプロらしく好きなシェリルよりも主人公であるアルトを一番大きく描くべきだと思う。 私はランカが好きだけれど、せめてランカより大きく描いてあげてほしかった。 601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 18 12 15 ID qzB0z8sZ 599 幕ロス同人2 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1234762238/
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日本物産とはクレイジークライマーなどのレトロゲームや脱衣麻雀で有名なゲームメーカーのことです。 一般的にはニチブツの略称で知られています。 アーケードではビデオやCD-iを利用した脱衣麻雀も出していました。 コンシューマ向けにもいくつかのゲームをリリースしています。
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これらは1PTにつき一つずつしかもっていけません。 夢見のお守り 【追加費用】 無料 【概要】 夢幻迷宮の中において、これを使う事によりちょっとした幸運を得ることができる。 使用タイミングは宝箱を開ける前です。(宝物ダイスロール前) 【効果】 財宝判定全てに+1 遭遇時に限り、逃走判定無しに全員逃走できる 【使用可能回数】 3回 夢幻の道しるべ 【追加費用】 追加費用+100G 【概要】 夢幻迷宮の中において、これを使うことにより進行深度を少しだけ上昇させる事が出来る。 使用タイミングは深度決定前です。 【効果】 深度を5上昇させる 【使用可能回数】 1回 夢想恋歌の水晶石 【追加費用】 追加費用+100G 【概要】 宝箱を召喚する事のできる不思議な水晶。 使用タイミングはイベント決定前です。 【効果】 宝箱を召喚 【使用回数】 2回 一の剣の魔笛 【追加費用】 追加費用+100G 【概要】 一の勢力の魔剣を呼び寄せる笛。 使用タイミングは深度決定前です。 【効果】 魔剣の出現深度を浅くする その際出てくる魔剣は一の魔剣に固定 遭遇称号を持っている場合、相手からのアプローチがある可能性が高い 【使用回数】 1回 二の剣の魔笛 【追加費用】 追加費用+100G 【概要】 二の勢力の魔剣を呼び寄せる笛。 使用タイミングは深度決定前です。 【効果】 魔剣の出現深度を浅くする その際出てくる魔剣は二の魔剣に固定 遭遇称号を持っている場合、相手からのアプローチがある可能性が高い 【使用回数】 1回 帰路の道しるべ 【追加費用】 追加費用+100G 【概要】 安全な帰り道を冒険者達に示してくれる。 使用タイミングはイベント決定前です。 【効果】 逃走先などでイベントをふらずに帰還を選択する事が出来る 【使用回数】 1回 夢想と夢幻の呼び笛 【追加費用】 追加費用+300G 【概要】 魔剣を呼び寄せる。 使用タイミングはイベント決定前です。 【効果】 どちらかの勢力の魔剣をランダムで確実に呼び出す 【使用回数】 1回
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登録日:2012/07/11(水) 18 45 00 更新日:2021/08/01 Sun 07 36 34 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FOE うろつく跳獣 カンガルー ジェットアッパーを破らぬ限り、お前に勝ち目はない! リングにかけろ 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅳ 体験版最大の壁 ジェットアッパー 相手は死ぬ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……[バキッと] -アニヲタhage- 冗談はここまでにしておいて。 うろつく跳獣とは世界樹の迷宮Ⅳに登場するF.O.E。 タルシスから気球を使って発進した冒険者を対岸から円らな瞳で見つめている可愛らしい獣である。お腹の人間より大きい子も親の真似をしてとても可愛い…うん? さて、此処で彼のパラメータを記載しよう。 ■うろつく跳獣 HP 1289 攻 24 防 18 弱点 炎、氷、雷 序盤に登場するモンスターだが、流石はF.O.E。その攻撃力は1階層の階層ボスと一つ違い。(ボスの攻撃力は25) しかし、単体攻撃しか行わない為、しっかりと対処すれば問題ない―― なんてわけはない。 彼の持つスキル「ジェットアッパー」。これが鬼門である。 このスキルは単体に大ダメージ。更に高確率で麻痺させるという嫌らしい効果を持っている。 ディバイドガードでダメージを防いだフォートレスや、そもそも堪え切れるだけの防御力を持たない前衛等、様々な冒険者がこの一撃で葬り去られた。 しかもこのユニット。HPが減ると更に違うスキルを使ってくる。 その名前は「ブーメランフック」。 効果は一列に中威力の物理ダメージ。更に足縛りを行うというもの。 足縛りが出たらもう逃げられない。まっくのうち!まっくのうち!と言わんばかりに連続ブーメランフックでhageさせられる。 恐らくは現段階でⅣの冒険者を一番多く葬り去ったF.O.Eだろう。 その理由は、公式よりダウンロード配信された「体験版」である。 この体験版は迷宮1階層、大地1面を楽しめるという中々に太っ腹な物なのだが、レベルの上げ過ぎによる難易度低下を危惧したのか、10レベルまでと言うレベルキャップが設けられた。 その結果、小迷宮の狒狒や、迷宮1階の森のくまさんを倒した冒険者は、力試しと言わんばかりにカンガルーに挑んでいったのだ。 後は、おわかりだろう。 1階層ボスとほぼ同じの攻撃力を持つカンガルーの拳は幾多の冒険者を殴り飛ばし、車田飛びさせた。 勿論、ちゃんと対策をすれば10レベルでも勝利出来るので安心して貰いたい。 ドロップアイテムからは盾を作る事が出来る。 安価(460yen)なくせにそれなりの防御力を持つ盾は、二層から作れる盾を装備するまでのつなぎとなってくれる。 余談 3DSの体験版には30回の起動回数がある為、起動回数を減らさないリセット方法として態とF.O.Eに突っ込み、hageて最初の画面に戻るというものが使われた。その方法に最適ともいえる手早くパーティを壊滅させてくれるカンガルーにより、体験版の一部冒険者達は更にhage回数を増やすことになったのである。 ■世界樹の迷宮Xのうろつく跳獣 お祭り作品のXでも登場。 序盤の方でNPCの一人が「うろつく跳獣という強力な魔物がいてジェットアッパーなどで多くの冒険者を平らげてきた」というようなお話をするため、歴戦のボウケンシャーたちは期待に胸を昂ぶらせたことだろう。 登場は第四迷宮2Fに到達した瞬間から。これ以降、ワールドMAPの採取地点を『うろつき』回り、挑戦できるようになる。 さてタルシスの時と同じく、レムリアに生息するうろつく跳獣のステータスをまず確認してみよう。 ■うろつく跳獣 HP6396 ATK56 MAT24 DEF42 MDF39 弱点 炎、氷、雷 カンガルーだけを見ても比較対象がないのでピンと来ないであろう。第四迷宮ボスのステータスも置いてみよう。 ■魔魚シシルス HP7993 ATK42 MAT40 DEF24 MDF24 弱点 雷 ……おわかりいただけただろうか。 とにかくステータスが尋常ではなく 第四迷宮攻略時点の登場でありながら第六迷宮のFOE並のスペック を誇る。 そんなフィジカルの暴力から発射される伝家の宝刀ジェットアッパーは相応レベルであるLv20程度で喰らうと 無対策だとパラディンですら車田飛びして即死する。 オマケに攻撃力だけが問題ではなく、防御力がシシルスと比べて20近くも開きがあることにお気づきだろうか。 この堅牢さのせいで非常にタフネスであり、生半可な攻撃を連打し続けていれば先に息切れを起こすのはこちらである。 戦闘について どうやらレムリアのうろつく跳獣は基礎トレをみっちり積んで小技など捨てているらしく、かのジェットアッパーはシンプルな単体高ダメージ技となっており、麻痺付与という特性がない。 このため挑発パラディンが有効。挑発してガードしていればタルシスの個体より組しやすいだろう。 3の倍数ターンに新技「バックスマッシュ」で後列を狙い撃ちしてくる。 知らずにいれば脆い後列を壊滅させられる恐怖の技だが、知っていればこの瞬間が攻撃、または体勢を立て直す大きなチャンスとなる。 パラディンがいるならばこのターンが挑発を延長するチャンス。 またHPが半分を切るとブーメランフックも解禁する。 やはり足縛り効果は失われているが威力は本物で脆めの前衛など無対策だとこれだけで即死する。 攻略の糸口だが、挑戦可能になる第四迷宮2FのFOE素材からは壊属性耐性のある軽鎧が、採集素材からは炎属性魔法攻撃のできる杖が作成できる。 さらに第二小迷宮のFOE素材からは壊属性耐性のある重鎧も作れる。 これらの装備で上手く攻防面を整え、3ターンおきのバックスマッシュに気をつければかなり戦いやすくなるはず。 第四迷宮3Fの素材からは「ブレイバント(単体攻撃力UP)」「ハマオ(HPTP回復)」といった消耗品も作成できるので、第四迷宮を攻略し終える頃にはうろつく跳獣を倒す手段も整っているだろう。 難敵であることは間違いないが「敵の動きを読む」「攻防面共に装備で対策する」「消費アイテムを上手く使う」といった強敵への攻略時に共通する重要要素をきちんと抑えることを教えてくれる、厳しくも実用的な教師的側面もある。 ちなみに本作での図鑑説明によると「袋の子どもが自立する際は生死を賭して戦う」という南斗鳳凰拳伝承の儀みたいなことを行うらしい。 ……こんな生態でよく続いているものである。 追記修正は、技名がリングにかけろなカンガルーを吹っ飛ばしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まっくのうちっ、まっくのうちっ、で不覚にも笑ったw 一歩の必殺技はデンプシーだがw ……はっ!! まさか、もしVが発売されるとしたら、カンガルーがそれをマスターしてくる可能性も!?Σ -- 名無しさん (2016-01-08 21 22 39) アニヲタhageは草www -- 名無しさん (2021-08-01 07 36 34) 名前 コメント
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[部分編集] 管弦楽組曲 名盤ランキング リヒター指揮〈60,61〉 アーノンクール指揮〈83〉 マンゼ指揮〈94〉 管弦楽組曲 名盤掲示板 name comment すべてのコメントを見る log/バッハ/管弦楽組曲あなたのオススメ盤は何ですか?記入例)カラヤン上等記入例)カラス命 管弦楽組曲のリンク #blogsearch2 管弦楽組曲のアナリーゼ 管弦楽組曲の36%は覚悟で出来ています。管弦楽組曲の18%はスライムで出来ています。管弦楽組曲の15%は媚びで出来ています。管弦楽組曲の12%はむなしさで出来ています。管弦楽組曲の9%は心の壁で出来ています。管弦楽組曲の4%は記憶で出来ています。管弦楽組曲の3%はマイナスイオンで出来ています。管弦楽組曲の1%は下心で出来ています。管弦楽組曲の1%は呪詛で出来ています。管弦楽組曲の1%は時間で出来ています。 powered by 成分解析 ページ先頭へバッハ 管弦楽組曲
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/559.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【シコ踏み】型・コマンド潜在) 由来 パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第7章 クラス ☆☆ 種族 土族 入手方法 剣客ヒエン(出刃包丁を所持)+獣戦士ライオ 剣客ヒエン(出刃包丁を所持)+チョゴ 剣客ヒエン(出刃包丁を所持)+ウーフー 剣客ヒエン(出刃包丁を所持)+ブーデ 剣客ヒエン(出刃包丁を所持)+アマノジャク 剣客ヒエン+ベーマス 下位EX ナモミハギ 上位EX ナモミ剥ぎ 消費EXゲージ 6 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 101 103 105 107 109 111 113 115 117 120 1 103 105 107 109 111 113 115 117 119 121 2 104 106 108 110 112 114 116 118 120 122 3 105 107 109 111 113 115 117 119 121 123 4 106 108 110 112 114 116 118 120 122 124 5 107 109 111 113 115 117 119 121 123 126 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 1 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 2 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 3 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 4 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 5 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 初期コマンド ★ ★★ ミス シコ踏み こうげき こうげき こうげき! こうげき ためる こうげき! ためる 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 シコ踏み 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 〜6 ☆クラス合計 7〜9 クラスチェンジ派生 ナマハゲ(Lv10)でクラスチェンジ→荒鬼ナマハゲ 解説 あのナマハゲがオレカバトルに参戦。 喋り方も戦術も独特な仕上がりとなっている。 【シコ踏み】は自身を60回復と攻撃力10%アップ。攻撃力アップは永続かつ重ね掛け可能。 1回の強化は小さめだが、重ね掛けを繰り返していると驚くほどの攻撃力になる。 【神酒ソーマ】に比べ、数値も然る事ながら、攻撃力アップが永続な事で使い勝手が大きく上がっている。 EX技に特化して入れるのも中々面白い。(但し、完全に埋められるのは進化後の3リールのみ)ターンごとに自己回復と強化を行い、攻撃は追撃状態でこなす固定砲台と化す。 EX技は自身に聖属性の追撃状態(永続)を付加し、敵全体に低確率で麻痺を付与する物理技。追撃は下位200%、上位250%。麻痺率は下位25%程度(27/100)、上位35%程度(37/100)。 相手が行動しないと追撃する面白い技。(【ミス】をした)悪い子にはおしおき(追撃)だ、ということだろうか。【ほほえんでいる】のような【ミス】以外でも追撃する。 追撃は、自身の攻撃力を参照する。そのため追撃状態になった後で【シコ踏み】等によって上がった攻撃力も反映される。(下げられた時も然り) アイコンは【魔のチェイサー】と同じだが、条件は全くの別物である。 【古神兵の砦】に対して追撃した場合は、追撃ダメージは通常通りのダメージになるが、これによって砦は解除されない。EXゲージを消費しての行動は追撃状態の付与だけであり、ダメージは副産物という扱いなのだろうか 敵が麻痺・眠りで行動できなかった時や、暗闇等で技の発動に失敗した時も追撃するが、眠った相手はこの追撃では起きない。 あくまで【ミス】や【ほほえんでいる】などの発動がトリガーのため、【【ためる】や【狙い撃ち】など、「溜め行動」や、召喚枠が埋まっている時に使用した【召喚】などには誘発しない。 (BOSS)調和神クリシュナの超EXの【ミス】には誘発するが、 EX技とは別にある【ミス】には誘発しない。 混乱・洗脳中の相手に対しても同じ基準で追撃を行うかが決まる。相手が最後の1体の混乱行動で攻撃技が不発になった場合には誘発するが混乱・洗脳中の【かばう】等には誘発しない。 自身が行動不能系状態異常(マヒ、眠り)になると追撃効果は解除される。 追撃及び追撃時の撃破が要因で相手のEXゲージが増加することはない。 発動時の麻痺付与はかなり低めなのでなるべく暗闇状態などの使い手等と組み合わせたい。 相手の行動を全て阻止すれば、最大で1ターンに3回【必殺の一撃】相当の攻撃を放つ事になる。 技コスト キャパシティ 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 3.2 【シコ踏み】 4.0 【会心の一撃】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? 17.4 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ミス ミス ★→★★ こうげき ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 進化後を3リールまで送るならこうすれば後が楽になる。 2リールに【ケラクズ】を多めに入れる型などは、ミス入れ後に【会心の一撃】の劣化作業を済ませてから進化させた方が良いかもしれない。 コマンドサンプル(【シコ踏み】型・コマンド潜在) ★ ★★ ミス こうげき シコ踏み シコ踏み シコ踏み シコ踏み シコ踏み シコ踏み ★→★★ シコ踏み ★→★★ シコ踏み 【ケラクズ】型の下地にするなら【シコ踏み】を1つ【★→★★】に、【こうげき】を【ミス】にしよう。 由来 ナマハゲとは、秋田県に伝わる神の使いまたは神そのもの。(その仮面から鬼と誤解されやすいが、鬼とは異なる) 大晦日に「悪い子はいねが!」と叫びながら家々を練り歩き、親の言う事を聞かない悪い子・怠け者・初嫁を懲らしめる。 その際、持っている出刃包丁(または鉈)で「ナモミ」(囲炉裏に当たっている事でできた低温火傷)を剥ぐとされており、「ナマハゲ」と言う名の由来となっている。 (勿論、ナモミを剥ぎ取ると言うのは伝承上のもの。) EXも、この「ナモミ剥ぎ」が由来。 なお、「山の神が悪事などを戒めるため送った使者」なので悪鬼ではなく縁起物として歓迎する。 主な来訪時期が大晦日のためか、12月始動の「第7章」において初登場の運びとなった。 ちなみに、2018年にはナマハゲを含む10の日本の来訪神行事が「ユネスコ無形文化遺産」に登録されている。 【シコ踏み】の由来は、ナマハゲは家に上がって7回、お膳に着く際に5回、立ち上がる際に3回、四股を踏むとされているところからか。
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野球しようぜ! -- 2号 (2009-06-21 21 43 20) じゃあ俺ピッチャーな -- 一条三位 (2009-06-21 21 50 08) 俺サードやりたい! -- μ-U線藍 (2009-06-21 22 34 26) じゃあチアガールやります -- はせな (2009-06-21 22 43 35) じゃあキャッチャー俺ね -- ガオン (2009-06-22 00 01 29) じゃあ塁審は俺で -- どんたくん (2009-06-22 00 21 07) ひろきです・・・一条おじちゃん早く帰ってきてよ -- ひろき (2009-06-22 21 13 21) なんだか知らないけど怖い所だ -- 0721 (2009-06-23 16 59 53) じゃあおれ実況ね -- 名無しさん (2009-06-24 22 26 33) それなら俺はレフトね -- 名無しさん (2009-06-25 21 07 05) じゃあ監督やるわ -- unco (2009-06-26 23 37 42) ぼくは会場の前でカキ氷でも売っておきます -- 久木 (2009-06-27 14 49 21) じゃあ自分は実況で -- 名無しさん (2009-06-27 14 58 51) 俺球場ね -- 名無しさん (2009-06-27 15 04 17) じゃあ俺家でTVで野球見とくね -- イシテイの野郎 (2009-06-27 15 11 22) あーあたしランナーコーチー -- おおとり (2009-06-27 23 08 54) ベース -- 八雲藍の外の人 (2009-06-28 11 19 21) じゃああたしスコアボード -- 名無しさん (2009-06-30 01 14 26) じゃあアタシ土やるー! -- 名無しさん (2009-07-01 15 09 58) ヒサモ何これ -- 名無しさん (2009-07-08 20 51 11) じゃあ僕は警察官だ! -- 名無しさん (2009-07-14 23 39 29) 私、WEBデザイナーになるわ! -- 名無しさん (2009-07-15 00 56 42) この流れ…進研ゼミで出た所だ!! -- 名無しさん (2009-07-15 14 51 02) という夢を見たんだ -- あばば (2009-07-21 22 40 09) で、ほんとどうすんの!? -- 名無しさん (2009-07-22 01 03 40) このままだとwiki立てただけで終わると声を小さくして申し上げておきます -- 名無しさん (2009-07-23 20 22 39) 楽観主義です、希望を持つんです。 -- 接着剤 (2009-07-24 19 58 57) 真面目に進めるなら順位的には今の所組曲か。ばらつきがあるみたいだし自由な曲で良いようなキモスゥ -- 名無しさん (2009-07-24 22 56 31) 新作の衝撃で勝手に編集しちゃったー☆@は任せた -- 名無しさん (2009-08-04 23 26 10) 参加していいですか? -- あた (2009-08-06 09 05 46) 「イシテイ合作とは」の項を改造してパート分けを作っておきました -- 名無しさん (2009-08-06 17 14 47) 一応参加させてもらいます、と声を小さくして(ry -- 鎖祇園 (2009-08-09 07 17 57) わずかな時間だけですが参加させていただきます -- TKY (2009-08-10 17 00 27) どうしてイシテイを恥ずかしがるんだよ!立派じゃないか! -- 名無しさん (2009-08-10 22 14 01) パート余ってたら参加してみたいです。 -- にじ (2010-01-16 17 25 22) 勝手に名前を使うのはやめてください。本当に迷惑しています。 -- にじ (2010-01-17 22 27 29) じゃあ俺は三塁ベースコーチやる! -- 名無しさん (2010-01-27 15 59 58) 参加します -- 本物のにじ (2010-01-28 00 14 22) 参加します。・・・というか、全部私一人で作ります。 -- 本当の本物のにじ (2010-02-07 06 10 27) 辞退します。勝手に名前が使われていました。 -- 本物の本当の本物のにじ (2010-02-09 01 12 49) なにここっ!? -- 名無しさん (2014-04-21 20 25 17) 名前 コメント 参加者再募集 拙いですが参加します。詳細が分かり次第ツイッター等で連絡お願いしまー -- アオチュウ (2010-04-03 19 48 52) 恐らく合作はないと思いますが一応参加します。 -- 土足 (2010-10-20 15 31 04) とりあえずないと思うけど参加します -- 杉並くん (2011-03-02 20 56 34) 参加します -- にじ (2011-04-24 17 28 14) 名前 コメント
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マハーラタ インドの民話に登場する王。 関連: マハープラナダ (息子) マハーデーバ (息子) マハーサトバ (息子)
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皆が笑顔になるように書きました。ロゼッタの笑顔です。本物です -- りんご (2007-01-20 20 53 49) 書き方を、変えてみました。本物です -- りんご (2007-01-20 20 54 23) うわぁ!とっても素敵な笑顔ですね♪ ホント、皆仲良くしてくれるといいですよね・・・。 -- 有珠 (2007-01-20 20 56 20) ありがとう・・・!うれしいです・・・本物です -- りんご (2007-01-20 21 02 43) ロゼッタ -- ボレロ (2007-01-20 21 04 42) ロゼッタの髪留めは? -- ボレロ (2007-01-20 21 05 27) ああっっ!忘れてました・・・すいません・・・本物です -- りんご (2007-01-20 21 06 38) 誰かの笑顔で、リクエスト良いですよ?本物です -- りんご (2007-01-20 21 11 15) リクエストください!本物です -- りんご (2007-01-20 21 25 41) あなたを書いて下さい -- 名無しさん (2007-01-20 22 53 09) お久しぶりです★りんご、めっちゃ上手いなぁ^^すごい!!あっ、あと最近忙しくて掲示板これなかったけどまたちょくちょく顔出すからその時はまたしゃべってな♪ -- ハル (2007-01-21 00 35 04) 名無しさん、ルーンに以外の絵はかけません・・・本物です -- りんご (2007-01-21 13 05 59) では、ビアンカを書きますね本物です -- りんご (2007-01-21 14 47 02) 名前 コメント
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は問題点の追記です(主にクリエイトモードの仕様回りやユーザーによる作成ステージについて)。 リトルビッグプラネット 【りとるびっぐぷらねっと】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売元 Sony Computer Entertainment 開発元 MediaMolecule 発売日 2008年10月30日 定価 通常版 5,980円DUALSHOCK3同梱版 7,980円(PS3本体同梱 44,980円 プレイ人数 1~4人(オンライン/オフライン共に) 周辺機器 SIXAXIS(6軸検出システム)DUALSHOCK3(振動)PlayStationEyeキーボードボイス テキストチャット対応 レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 PLAYSTATION 3 the Best2009年9月3日/2,980円 判定 良作 SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 基本アクション・システム キャラクター「リビッツ」 ストーリーモード クリエイトモード オンラインモード 製作されたステージ 評価点 総評 余談 続編・派生作品 概要 地球に住む人々の“夢”が集まって誕生したという設定の、惑星リトルビッグプラネットが舞台。 プレイヤーはリビッツ(英語版ではSackBoy)と呼ばれるキャラクター(というよりむしろアバター)を操作し、ステージを攻略していく。 「ユーザーが作成したオリジナルのステージをオンラインにより配信し自作ステージを他ユーザーに遊んでもらう」「他ユーザーの作ったステージを遊ぶ」という新機軸の要素が大きな特徴となっている。 当時普及率が低かったPS3での発売、半オンライン専用とも言える仕様、オリジナルタイトル、(国内では)洋ゲーという数々のハンデがありながら累計売上は20万以上、世界累計は何と400万を超えた。 その画期的で斬新なゲーム性等が称えられ、英国アカデミー賞の2008年 Game of the Yearを含む90以上もの賞を受賞した。 基本アクション・システム かなりオーソドックスな横スクロールアクションであり、マリオシリーズに近いと言われる事が多い。 左スティックで走る 歩く・×ボタンでジャンプ・R1ボタンでオブジェクトや他のプレイヤーを掴む…と非常に簡単且つ単純であり、ゲーム初心者でも30分から1時間ほどあればすぐに覚えられる。 このゲームの特徴として、「手前」「真ん中」「奥」の奥行きがある。左スティックの上下で三つの奥行きを自由に移動でき、敵を避けたりルートを変更しながら進んでいく。なお、ジャンプして足場に乗る際には、その足場の奥行きに自動的に合わせられる。足場に乗っている時に左スティック下+×ボタンを押す事で、手前の奥行きに降りる事ができる(*1)。 ステージの要所要所に「チェックポイント」という円形のゲートがあり、それが中間ポイントとなる。途中でミスをするとそのチェックポイントからのリトライとなる。 なお、リトライできる回数はチェックポイント毎に決められていて、何度もミスをしているとそのチェックポイントは使用できなくなる。その場合は進むか戻るかして新たなチェックポイントを探す必要がある。 ステージによっては、攻略に強化アイテムが必要になる場合がある。強化アイテムは大抵、それが必要となる場所の近くに置かれており、設置されている強化アイテムに触れると自動的に装備する。基本的に回数制限や時間制限はない。 + 強化アイテム一覧 【ジェットパック】 空を飛べるようになる強化アイテム。装備すると、リビッツはジェットパックが置かれた場所とチェーンで繋がれ、そこから一定距離360°を飛んで移動できるようになる。R1ボタンで物を掴む、左スティックで移動、×ボタンで加速し、○ボタンで装備を解除する。 2009年5月21日に「クリエイターパック」が無料で配信され、それと同時に距離制限がない「無限ジェットパック」が使用できるようになった。 【ペイントガン】 2008年12月25日に「METAL GEAR SOLIDステージパック」が配信され、それと同時に使用できるようになった。 銃が使用できるようになる強化アイテムで、弾は塗料。右スティックで狙いを付け、R1ボタンでペイント弾を発射し、○ボタンで装備を解除する。遠くにある仕掛けを起動させたり、敵を倒す際に使用する。基本的に弾は無限だが、有限に設定されている場合もある。これで他プレイヤーを倒す事は出来ないが、撃たれると塗料で汚れるので、露骨に嫌な顔をされる場合が多い(自重する事)。 【水】 2008年12月24日に「Pirates of the Caribbeanキット」が発売され、その一環として使用可能になった。 左スティックで移動、☓ボタンで平泳ぎ(通常はバタ足)、R1ボタンで掴む。水に入ってから30秒が経過するとリビッツ君は溺死してしまう。強化アイテム「酸素ボンベ」を装備すると溺死しなくなる。 正直、クリエイターにとっては水が主で、パイレーツのステージはおまけだったりする。 この水という要素は普通のゲームでは目新しい事ではないが、リトルビッグプラネットでは今まで水という概念は無く、ジェットパックや霧やガラスを使用して再現という形でしかできなかったため、ステージクリエイトの幅が大きく広がった。 キャラクター「リビッツ」 リビッツ君はコスチューム等で自由にカスタマイズが可能であり、自分だけのオリジナルを作ることができる。 「肌の色」「口ヒゲ」「眼鏡」「口」「目」「頭」「髪」「体」「手」「腰」「足」「首」の計12部位があり、好きなようにカスタマイズが可能。 ダウンロードコスチュームもかなり多く、『Mr.インクレディブル』『ソニック ワールドアドベンチャー』『ゴッド・オブ・ウォー』『inFAMOUS』『ASSASSIN S CREED』『ゴーストバスターズ』『ワンダと巨像』『ICO』『ストリートファイター』等と非常に豊富。 その各部位のパーツ以外にも「ステッカー」「デコレーション」がある。これらは壁や床はおろかリビッツにも貼る事ができるので、その自由度は凄まじく高い。ちなみに、何もパーツを付けなかったら概要欄の画像のような状態になる。 ストーリーモード プレイヤーはリビッツを操作し、様々な仕掛けや敵を攻略しながらゴールを目指していく。 ゲーム内に最初から収録されているステージで、数はそれなりにある。オンラインによる協力プレイが可能。開発スタッフが作ったステージなだけあって、そのクオリティはかなり高い。 ステージによっては、シングルプレイでは突破不可能な仕掛けや入手不可能なアイテムがあり、その際は他のプレイヤーの手助け(オンラインorオフラインでの協力プレイ)が求められる。クリアーするだけならシングルプレイでもいいが、アイテムコンプをするには協力プレイが必要不可欠となる。 実際にはストーリーらしいストーリーはほとんどなく、クリエイトモード(後述)で使用するための素材や、リビッツのためのコスチュームを集めるためのステージだったりする。 クリエイトモード このゲームの最大の目玉なのが、このクリエイトモードである。ストーリーモードやダウンロード配信で入手した素材を使い、自分だけのオリジナルステージを作成して全世界に配信できる。なお、このクリエイトモードでも協力プレイは可能である。 オンラインモード クリエイトモードで配信されたステージやストーリーモードのステージを、シングルまたはマルチで遊ぶ事ができる。人数は1~4人まで。 製作されたステージ 前述の通り、ありとあらゆる様々なステージが作られており、その数はなんと250万近くにものぼる。 ミュージックステージ ドラムやピアノなどのSEギミックを組み合わせてミュージックにしたステージ。基本的に曲を聞くだけであり、アクション性はない。 初音ミクのメルト、『AIR』の夏影、『FFVI』のテーマソング、『ロックマン2』のエアーマン、『MGS』のメインテーマ等。 激ムズステージ その名の通り凶悪な難易度に設定されたステージ。クリアするには繊細な操作性と根気を求められる。 「アリスの不思議の国」「シルバー先生の挑戦状」「嘆きの塔」「王様からの招待状」「罠だらけのガーデン」等。 チャレンジステージ 死なずにどれだけスコアを稼げるか、どこまで進めるかを競うステージ。「エスケープ・ボム」「迅雷」等。 評価点 クリエイトモードの自由度の高さ でたらめなまでの自由度を誇り、床などを構成するための基本の素材ですら100種類近くある。寿司にロケットくっつけて飛ばしたり爆弾の雨を降らしたりと何でもござれ、自分が思いついた事の殆どは形にできる。 その気になれば2進数8bit加減算機だって製作可能。 自由度の高さ故にハードルが高いと思われがちだが、大量のチュートリアルが(ナレーション付きで)用意されているので、初心者でもすんなりステージを作れる。 リビッツのカスタマイズ性の高さ 計12種類何百個ものパーツ、豊富なステッカー デコレーションを使ってのカスタマイズはとても自由度が高くて面白く、ハマればこれだけでも相当な時間が経ってしまうほどである。 リビッツ自体もとても可愛らしいと好評。 後述する表情の変化や動作のリアルさもあり、クレイアニメを実際に操作しているかのような不思議な感覚をである。 水中でのバタ足の動作、火に触れて熱がる動作、水中で時間が経つにつれて変化していく表情などは実に可愛い。 潰されたり燃え尽きたり感電で破裂したり毒ガスで気化したりと、ミスした際のリアクションもコミカルで面白い。 オンラインシステムが非常に練り込まれている 招待や参加をする時は、ゲーム内のフレンドリストを開き、参加か招待を選ぶだけ。他のゲームのようにいちいち招待メールを送る必要がない。 全てのステージに例外なく掲示板が設けられており、感想などを書きこむ事が出来る。 当然の如くテキストチャットとボイスチャットにも対応。 ヘッドセットの設定はいちいちXMBを開かずに、ゲーム内のオプションで行う事が出来る。 XMB画面(PS3のメニュー画面)で、「誰が」「何処を」「何人で」遊んでいるかを一目で確認する事が出来る。 ポッド内(ルーム)のみだがカスタムサントラにも対応している。フォト機能もあり、HDDにエクスポートも可能。 サーバーは世界共通のため、外国人に会う事も少なくないが、その対応もきちんとされている。 十字キーを押す事でリビッツ君の表情を、嬉しい・怒る・悲しい・怖いの四つに変える事が出来る。 それぞれ三段階まで調節可能。これにより言葉が通じない相手にも、自分の感情を伝える事が出来る。 R2またはL2トリガーを押しながらスティックを動かす事により、リビッツ君の手を自由に動かす事が出来る。これにより感情を全身で表現したり、行くべき方向を指示したり出来る。 コントローラーを傾けるとその方向にリビッツの顔が動く。他のキャラに笑いかけたり、上を眺めたりといった動作が可能。 これらの動作は、本物のクレイアニメを見ているかのように思えてしまうほどリアルに動き、ユーザーからは「可愛い」と非常に好評。 みんなで難しいステージに挑戦して達成した喜びを味わったり、全員で一度にミスして爆笑したり、スコアチャレンジで競争したり、助け合ったり邪魔し合ったりと、マルチプレイは最高に面白い。ボイスチャットもできるので、それこそ「みんなでワイワイ」が楽しめる。 コントローラ三つでこちらが3人、残り1人をオンラインで呼ぶなんて事も出来るので、接待ゲームとしても大変重宝する。 ちなみに、マルチプレイはこんな感じ。 グラフィック・BGM周りの質の高さ グラフィックが非常に綺麗 本作は素材のリアルさを極限まで追求している。ガラス、段ボール、鉄、木材などは本物と見間違えてしまうほどリアルである。 また、火をセロハンで表現するという、小学校の芸のような発想も面白い。 BGM BGMは正に名曲揃い。テーマソングの「Get it Together」を筆頭に「Cornman」「Gardens」「Volver a comenzar」等、名曲を挙げればきりがない。 「Get it Together」はイギリスのバンドThe Go! Teamが作曲。日本でも過去別のCMに使われたりしている。 『MGS』や『パイレーツオブカリビアン』のDLCでは、アイテムやコスチュームの他にテーマソングもしっかりと追加され、ファンには嬉しい配慮となっている。 有名アーティストの曲を多数収録している他、ロシア民謡「カチューシャ」のカバー曲なんかもある。海外のCMで使われた曲も多い。 佐藤賢治氏のナレーションもコミカルな雰囲気に合っていて評判。 総評 本作の「ステージを作って配信する」「配信されたステージを好き勝手に遊ぶ」という発想は極めて素晴らしく、多くのユーザーに大絶賛された。 次から次へと新しいステージが作られていき、そのステージもバラエティに溢れているのでいくら遊んでも飽きない。 早い話無限に遊べるという事である。ステージが増えることはあっても、オンラインサービスが終了しない限りは減ることは絶対にないのである。 ライトユーザーでもできるようにすればヘビーユーザーが満足せず、ヘビーユーザーが満足できるようにすればライトユーザーにとってとっつき難い作品となってしまう。両者が同じレベルで満足できるという意味での「万人向け」を実現することはほぼ不可能である。 その埋めようのない溝を、本作は「ユーザーがステージを作れるシステムを用意する」という事で埋めた。作り手の思惑次第でライト向けにもヘビー向けにもなるという今までにない枠組みを用意したことにより、「万人向け」という実現し難いテーマを見事に具体化してみた作品と言って差し支えないだろう。 余談 本作を開発したMediaMoleculeは、後に任天堂からのオファーを蹴ってSCEのファーストパーティとなった。 2009年9月3日には廉価版(PLAYSTATION 3 the Best)が発売された。 続編・派生作品 『リトルビッグプラネット ポータブル』(PSP 2009年12月3日発売) 移植ではなく完全新作。ストーリーモードの内容が違う他、若干の機能制限はあるものの、こちらでも自由度の高さは健在。 『リトルビッグプラネット2』(PS3 2011年2月11日発売) ナンバリング第2作。大量の新機能を搭載しており、FPSにレースにバスケにゴルフにビリヤードと、前作以上のクオリティを誇るステージが続々誕生している。前作で制作したステージ、更にはセーブデータまでもがそっくりそのまま引き継げる。 『リトルビッグプラネット PlayStation Vita』(PSV 2012年9月20日発売) PSVに特化した作品。PSVのタッチスクリーン機能等もギミックに活用できる。また録音した音や撮影した画像も使用出来る。 『リトルビッグプラネット カーティング』(PS3 2013年1月17日発売) リビッツ達がレースを繰り広げるスピンオフ。シリーズならではのクリエイト要素も健在。コスチュームやカートだけでなくコースもクリエイト可能。 『リトルビッグプラネット3』(PS4/PS3 2014年12月4日発売) ナンバリング第3作。舞台は新たな惑星であるバンカン。新キャラクターも登場。また、従来のシリーズで作成された約850万種類ものステージで遊ぶことも出来た。 『Dreams Universe』(PS4 2020年2月14日発売) 「ゲームクリエイティブプラットフォーム」と呼ばれるジャンルの作品で、『リトルビッグプラネット』シリーズのクリエイト要素を極限まで強化・発展させたかのような内容。 その自由度は『リトルビッグプラネット』を遥かに超えるもので、大抵のゲームなら何でも作れるという恐ろしいまでの自由度を誇る。 『リビッツ! ビッグ・アドベンチャー』(PS5/PS4 2020年11月12日発売 Win 2022年10月27日発売) PS5のローンチタイトル。3Dアクションゲームとして生まれ変わった。最大4人の協力プレイに対応。